Blenderのアドオン「Bevel Curve Tools」を使って髪の毛を作る!

Sculptrisでカクッとしたカートゥーン調の髪の毛を作成するのは、とても大変だったのでBlenderで髪の毛を作成しようと思います。

Blenderの「カーブ」オブジェクトを使って、髪の毛を作る手法も一般的かと思われますが、今回はBlenderのアドオンの一つである「Bevel Curve Tools」を導入して、アニメっぽい髪の毛を作ってみました!

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Sculptrisで作ったモデルをBlenderでリトポロジーする!

Sculptirsでの人体のモデル作成は大変やりやすく、体の隆起を表現するのにも大変重宝しますが、頂点数が多くなってしまいゲームのキャラクターとして使うには重かったりすると思います。

今回はSculptrisで作成したモデルを、Blenderで「リトポロジー(再構成)」して頂点数の遷移を見て見たいと思います!

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UE4で朝から夜にする!

前回はフィールドに焚き火を置きましたが、やはり焚き火が映えるのは夜だと思います。

今回はUE4のライティングによる朝から夜への変更と、焚き火のパーティクルを中心としたライティングへ変更していく処理を追加したいと思います。

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