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ゲームエンジン

敵キャラクターを動かすAIを実装するため、ビヘイビアツリーの機能を使ってみたいと思います。最終的にプレイヤーキャラを発見したら追跡し、見失ったら元居た場所に戻るという動作を目指します。

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ゲームエンジン

キャラクターの移動制御で、タッチ、又はマウスクリックした箇所にキャラクターを移動させてみたいと思います。

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Subversion,ゲームエンジン

今回はUE4のプロジェクトを、アンリアルエディタ上からSubversionにアクセスする設定を行いたいと思います。

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Subversion,ゲームエンジン

仮想サーバーのApache導入設定が完了し、テストのhtmlページをhttpアクセスで表示する事ができるようになったので、今回はSubversionで作成したリポジトリにhttpでアクセスします。

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Subversion,ゲームエンジン

仮想サーバーにApacheをインストール設定し、ファイアーウォールの設定を行った事でhttp接続ができるようになりました。今回はApacheの設定ファイルを編集しつつ、htmlのテストページが表示されるかを試していきます。

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Subversion,ゲームエンジン

Subversionのリポジトリをhttp経由でアクセスできるようにするため、仮想サーバーにApacheをインストールしたので今回はファイアーウォール周りの設定を行っていきます。

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