モデリング

前回は基本的なマテリアルの設定や、ポリゴンに対するレイヤの振り分け等を行いましたので、今回は作成したコップモデルにベイクやジェネレーター、フィルター等を使って汚れ、傷などを再現してみたいと思います。

モデリング

今回はSubstancePainterの基本操作と、実際にどういったペイントができるかを試してみたいと思います。

モデリング

女の子モデリング修行のBlenderで作成したモデルのテクスチャーを作成するのに、以前からずっと気になっていたSubstancePainterを使ってみようと思い立ちました。

ゲームエンジン

シンボルエンカウントを実現するため、敵とぶつかった時のバトルシーンへの遷移演出をポストプロセスのモザイクとシーケンサーによるコントロールで実装してみました。

モデリング

女の子が作れるようにBlenderモデリング修行を行い、その過程を残していこうと思います。

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