モデリング

3Dモデルをアニメ調に見えるようにするトゥーンレンダリングとセットで用いられているのを良く見かける、アウトラインの表示を実践してみました。

モデリング

季節が夏の終わりの気配を漂わせ始めましたが、水着を作っていきます。クロスシュミレーターで飾りリボンを垂らす変形をしてみたり、ハイポリからベイクしたノーマルマップで皺の表現を行ってみたり色々実験しました!

モデリング

前回まで行ったモデリングを全部作り直しました(汗 今回は特に大きく作り直した部分を軽くさらった後で、テクスチャーのUVレイアウトに便利なBlenderの無料アドオン、「TexTools」を使用してテクスチャーを適用して行きます。

モデリング

Blender 2.8で一つの立方体オブジェクトに対して複数のUVマップとテクスチャを適用してみたいと思います。立方体の面数分、6つのUVマップと6つのテクスチャを使用して各面にそれぞれのテクスチャが表示されるようにします。

ゲーム, その他

バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオによる共同開発のオンラインアクションRPG「BLUE PROTOCOL」、映像演出が特徴的でUE4(Unreal Engine 4)を使って開発している事もありぜひプレイして見てみたい!と思った物のPCのグラボがそろそろ力不足かも・・・。クローズドαは ...

モデリング

今回は髪の毛を作って行きたいと思います。髪の毛を作成するに辺り、通常のカーブオブジェクトを用いた方法ではなく、無料のアドオン「Bevel Curve Tools」を使ってみます。

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