Blenderでおっさんに表情を付けよう!
Blenderの便利機能、Rigifyによってついに動く事が可能になったおっさんモデルです。次はいよいよ走ったりのアニメーション作成・・・・!とその前におっさんの表情が乏しいので、シェイプキーを使っておっさんの表情を変えてみたいと思います!
Blenderでおっさんモデルを動かそう! その2
おっさんをアニメーションさせるための準備として、BlenderのRigifyを使っておっさんのRigを作成段階で前回は終わってしまいました!今回は作成したRigを使って、おっさんを動かして行きたいと思います。
Blenderでおっさんモデルを動かそう! その1
前回はBlender上でおっさんに無かった瞳と白目、眉毛、口の中といったモデルを作成し、よりおっさんとしての温かみを強化しました。今回はおっさんをアニメーションさせるため、Blenderのスーパー便利機能、Rigifyを使っていきたいと思います!
おっさんのモデルの足りない部分をBlenderで作成!
Blenderにお引越ししたおっさんモデル、アニメーションさせる事を目標に作業していました。しかし、おっさんには目、眉毛が無かった!のでBlender上で作成してしまいます!
Sculptrisで作ったおっさんモデルをBlenderへ!
前回までの作業で、フリーのモデリングソフトSculptrisでおっさんをモデリングし、色も塗りました!今回からは、おっさんをアニメーションさせる事を目標に作業していきます!
おっさんを作ろう!その5
前回までで、おっさんの外形を作成しました。さて次どうするかなぁ~といった所です。そんな時、Sculptrisの作業画面にふと気になる物を発見してしまったのです・・・!