BlenderのFBXエクスポートバージョン問題に苦戦しながらも、なんとかUnreal Engine 4におっさんモデルをインポートする事ができました。
今回はおっさんモデル用アニメーションをUnreal Engine 4にインポートしたいと思います!
BlenderのFBXエクスポートバージョン問題に苦戦しながらも、なんとかUnreal Engine 4におっさんモデルをインポートする事ができました。
今回はおっさんモデル用アニメーションをUnreal Engine 4にインポートしたいと思います!
前回無事、BlenderでFBX形式でおっさんモデルをエクスポートし、Unreal Engine 4でインポートできたと思ったのですが・・・・。
結論から言うと駄目でした!(涙
今回はどういう所が駄目だったのかと、修正箇所を書いておこうと思います・・・。
前回までの作業で、Sculptrisでおっさんモデルを作成し、Blenderで微調整とアニメーション作成を行ってきました。
今回はおっさんモデルをゲーム開発総合環境の一つであるUnreal Engine 4へ持って行きたいと思います!
これにより、Sculptris→Blender→UE4という一つの連携が完成します!