Blenderで作成したモデルにSubstancePainterを使ってみました その2

前回はSubstancePainterの導入とBlenderからのモデルをインポートするのが大半になってしまいました。

最後の方にちょっとスマートマテリアルを適用してみたりしましたが、今回はSubstancePainterの基本操作と、実際にどういったペイントができるかを試してみたいと思います。

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Blenderによる女の子モデリング修行 その1

以前SculptrisとBlenderによるおっさんモデルを作成してから、大分経ってしまいましたが、本来はおっさんが作りたかった訳ではありません。悲しい事に、おっさんしか作れなかったのです。

なので女の子が作れるようにBlenderモデリング修行を行い、その過程を残していこうと思います。

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Blenderのアドオン「Bevel Curve Tools」を使って髪の毛を作る!

Sculptrisでカクッとしたカートゥーン調の髪の毛を作成するのは、とても大変だったのでBlenderで髪の毛を作成しようと思います。

Blenderの「カーブ」オブジェクトを使って、髪の毛を作る手法も一般的かと思われますが、今回はBlenderのアドオンの一つである「Bevel Curve Tools」を導入して、アニメっぽい髪の毛を作ってみました!

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Sculptrisで作ったモデルをBlenderでリトポロジーする!

Sculptirsでの人体のモデル作成は大変やりやすく、体の隆起を表現するのにも大変重宝しますが、頂点数が多くなってしまいゲームのキャラクターとして使うには重かったりすると思います。

今回はSculptrisで作成したモデルを、Blenderで「リトポロジー(再構成)」して頂点数の遷移を見て見たいと思います!

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