Blender 2.8 betaでシェーダーノードを使って作成したモデルにマテリアルを適用してみたいと思います。2.8になって大幅に変化があったBlenderですが、マテリアルノードの使用感はどんな感じか見ていきます。
続きを読む【Blender】Blender 2.80 betaでスカルプトモデリング
Blnederは2.8になって劇的に変化しましたが、今回は2.8のスカルプトモデリングはどんな感じかを見ていきたいと思います。
続きを読む【Blender】Blender 2.80 betaを使用してみる
今までモデリングソフトに安定番のBlender 2.79bを使用していましたが、Blenderは2.80から大幅に改良されているという噂を聞いて我慢できなくなり、alphaが気が付いたら過ぎ去っていたので2.80 betaを使用してみました。
続きを読む【SubstancePainter】【Blender】髪の毛のモデリングとテクスチャー作成
モデリングをBlender、テクスチャーペイントをSubstancePainterで「髪の毛」の作成にチャレンジしてみました。これが正しいのかわかりません(困惑
続きを読むBlenderで作成したモデルにSubstancePainterを使ってみました その3
前回は基本的なマテリアルの設定や、ポリゴンに対するレイヤの振り分け等を行いましたので、今回は作成したコップモデルにベイクやジェネレーター、フィルター等を使って汚れ、傷などを再現してみたいと思います。
続きを読むBlenderで作成したモデルにSubstancePainterを使ってみました
女の子モデリング修行のBlenderで作成したモデルのテクスチャーを作成するのに、以前からずっと気になっていたSubstancePainterを使ってみようと思い立ちました。
続きを読むBlenderによる女の子モデリング修行 その1
以前SculptrisとBlenderによるおっさんモデルを作成してから、大分経ってしまいましたが、本来はおっさんが作りたかった訳ではありません。悲しい事に、おっさんしか作れなかったのです。
なので女の子が作れるようにBlenderモデリング修行を行い、その過程を残していこうと思います。
続きを読むBlenderのアドオン「Bevel Curve Tools」を使って髪の毛を作る!
Sculptrisでカクッとしたカートゥーン調の髪の毛を作成するのは、とても大変だったのでBlenderで髪の毛を作成しようと思います。
Blenderの「カーブ」オブジェクトを使って、髪の毛を作る手法も一般的かと思われますが、今回はBlenderのアドオンの一つである「Bevel Curve Tools」を導入して、アニメっぽい髪の毛を作ってみました!
Sculptrisで作ったモデルをBlenderでリトポロジーする!
Sculptirsでの人体のモデル作成は大変やりやすく、体の隆起を表現するのにも大変重宝しますが、頂点数が多くなってしまいゲームのキャラクターとして使うには重かったりすると思います。
今回はSculptrisで作成したモデルを、Blenderで「リトポロジー(再構成)」して頂点数の遷移を見て見たいと思います!
UE4のパーティクルで焚き火を作る!
おっさんモデルが活動するフィールドを作り、自然を豊かにしましたが、おっさんが寒そうなので焚き火を作ってあげたいと思いました。!
今回はUE4のパーティクル作成機能、「カスケード」を使って焚き火を作成して行きたいと思います。