【UE4】ブレンドポーズ(Blend Poses)によるキャラクターのアニメーション管理が便利そう

キャラクターのアニメーションを「待機」、「歩き」、「ジャンプ」と切り替えていくにあたり、ステートマシーン内で色々とアニメーション遷移の条件を書くより、ブレンドポーズでキャラクターの状態別にアニメーションステートを切り替える方がシンプルで分かり易いのではないかと、思い立ちました。

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【UE4】アニメーションの通知をアニメーションBPで受け取り制御する

明けましておめでとう御座います。今年もどうぞよろしくお願いします!

今年は去年にも増してUE4、モデリング技術の研鑽にゆる~く取り組んでいきたい所存であります。

今回は凄く基本的ですが大切だと思うので、アニメーション中の特定のタイミングで通知を出してアニメーションBP中でイベントとして受け取り制御を行う方法を記事として残しておこうと思います。

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Blenderで作成したモデルにSubstancePainterを使ってみました その2

前回はSubstancePainterの導入とBlenderからのモデルをインポートするのが大半になってしまいました。

最後の方にちょっとスマートマテリアルを適用してみたりしましたが、今回はSubstancePainterの基本操作と、実際にどういったペイントができるかを試してみたいと思います。

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Blenderによる女の子モデリング修行 その1

以前SculptrisとBlenderによるおっさんモデルを作成してから、大分経ってしまいましたが、本来はおっさんが作りたかった訳ではありません。悲しい事に、おっさんしか作れなかったのです。

なので女の子が作れるようにBlenderモデリング修行を行い、その過程を残していこうと思います。

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