ゲームエンジン

UE4で作成したプロジェクトを、手持ちのAndroid端末でビルド実行するまでの準備手順をメモっときます。

ゲームエンジン

UE4で誰かと一緒にゲーム開発をしよう、といった時にメンバーそれぞれの変更箇所をコミットしたりマージしたり、変更履歴みたりしたいと思うのでGitHubを使おうと思いました。UE4開発用のGitHubの準備手順を軽くメモっときます。

ゲームエンジン

焚き火が映えるように夜にしましたが、このままではゲーム中ずっと夜のままです。今回はゲーム中にSky SphereのLight Sourceを制御して、朝から夜という一日の概念を作りたいと思います!

ゲームエンジン

前回はフィールドに焚き火を置きましたが、やはり焚き火が映えるのは夜だと思います。今回はUE4のライティングによる朝から夜への変更と、焚き火のパーティクルを中心としたライティングへ変更していく処理を追加したいと思います。

ゲームエンジン, モデリング

おっさんモデルが活動するフィールドを作り、自然を豊かにしましたが、おっさんが寒そうなので焚き火を作ってあげたいと思いました。!今回はUE4のパーティクル作成機能、「カスケード」を使って焚き火を作成して行きたいと思います。

ゲームエンジン

おっさんモデルが広い大地を動けるようになったのは喜ばしい事ですが、自然が足りません!今回はランドスケープ グラスタイプによる草生やしと、フォリッジタイプによる木を生やす作業によって、緑豊かな大地を目指します!

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