ゲームエンジン

おっさんモデルはUE4上で、走り、跳び、動作に合わせたアニメーションもするようになりました!しかし、おっさんに取って何かデフォルトで置いてあったFloorの上のみの空間は余りにも狭すぎたのだった・・・・・!

ゲームエンジン

SculptrisとBlenderで作ったおっさんモデルは、無事UE4で操作する事ができました!今回は既にUE4にインポートしてある、Blenderで作ったおっさんモデルのアニメーションをおっさんのアクションに合わせて適用したいと思います。

ゲームエンジン

BlenderでエクスポートしたおっさんモデルとアニメーションのFBXを、UE4へインポートするまでできました!今回はおっさんをプレイヤーキャラクターとして、UE4で操作できるようにしたいと思います!

ゲームエンジン, モデリング

BlenderのFBXエクスポートバージョン問題に苦戦しながらも、なんとかUnreal Engine 4におっさんモデルをインポートする事ができました。今回はおっさんモデル用アニメーションをUnreal Engine 4にインポートしたいと思います!

ゲームエンジン, モデリング

前回無事、BlenderでFBX形式でおっさんモデルをエクスポートし、Unreal Engine 4でインポートできたと思ったのですが・・・・。結論から言うと駄目でした!(涙今回はどういう所が駄目だったのかと、修正箇所を書いておこうと思います・・・。

ゲームエンジン, モデリング

前回までの作業で、Sculptrisでおっさんモデルを作成し、Blenderで微調整とアニメーション作成を行ってきました。今回はおっさんモデルをゲーム開発総合環境の一つであるUnreal Engine 4へ持って行きたいと思います!

スポンサーリンク