モデリング

おっさんをアニメーションさせるための準備として、BlenderのRigifyを使っておっさんのRigを作成段階で前回は終わってしまいました!今回は作成したRigを使って、おっさんを動かして行きたいと思います。

モデリング

前回はBlender上でおっさんに無かった瞳と白目、眉毛、口の中といったモデルを作成し、よりおっさんとしての温かみを強化しました。今回はおっさんをアニメーションさせるため、Blenderのスーパー便利機能、Rigifyを使っていきたいと思います!

モデリング

Blenderにお引越ししたおっさんモデル、アニメーションさせる事を目標に作業していました。しかし、おっさんには目、眉毛が無かった!のでBlender上で作成してしまいます!

モデリング

前回までの作業で、フリーのモデリングソフトSculptrisでおっさんをモデリングし、色も塗りました!今回からは、おっさんをアニメーションさせる事を目標に作業していきます!

モデリング

前回までで、おっさんの外形を作成しました。さて次どうするかなぁ~といった所です。そんな時、Sculptrisの作業画面にふと気になる物を発見してしまったのです・・・!

モデリング

前回、おっさんの全体像がなんとなくできたので、今回は微調整・・・と思ったのですが!重大な忘れ物があったので先にそっちを対処します。

スポンサーリンク