Unreal Engine 4でおっさんをアクションに合わせてアニメーションさせる!
SculptrisとBlenderで作ったおっさんモデルは、無事UE4で操作する事ができました!今回は既にUE4にインポートしてある、Blenderで作ったおっさんモデルのアニメーションをおっさんのアクションに合わせて適用したいと思います。
Unreal Engine 4でおっさんを操作する!
BlenderでエクスポートしたおっさんモデルとアニメーションのFBXを、UE4へインポートするまでできました!今回はおっさんをプレイヤーキャラクターとして、UE4で操作できるようにしたいと思います!
おっさんモデルのアニメーションをUnreal Engine 4にインポートする!
BlenderのFBXエクスポートバージョン問題に苦戦しながらも、なんとかUnreal Engine 4におっさんモデルをインポートする事ができました。今回はおっさんモデル用アニメーションをUnreal Engine 4にインポートしたいと思います!
おっさんモデルをUnreal Engine 4に持って行く!※修正版
前回無事、BlenderでFBX形式でおっさんモデルをエクスポートし、Unreal Engine 4でインポートできたと思ったのですが・・・・。結論から言うと駄目でした!(涙今回はどういう所が駄目だったのかと、修正箇所を書いておこうと思います・・・。
おっさんモデルをUnreal Engine 4に持って行く!
前回までの作業で、Sculptrisでおっさんモデルを作成し、Blenderで微調整とアニメーション作成を行ってきました。今回はおっさんモデルをゲーム開発総合環境の一つであるUnreal Engine 4へ持って行きたいと思います!
Blenderでおっさんにモーションを付けよう!
前々回でRigifyでおっさんモデルのRigを作成し、前回は脇道にそれてシェイプキーによる表情の変化を行いました。今回は、おっさんのRigを動かしてキーフレームを打ってアニメーション作って行きたいと思います!