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ゲームエンジン

BlenderでエクスポートしたおっさんモデルとアニメーションのFBXを、UE4へインポートするまでできました!今回はおっさんをプレイヤーキャラクターとして、UE4で操作できるようにしたいと思います!

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ゲームエンジン,モデリング

BlenderのFBXエクスポートバージョン問題に苦戦しながらも、なんとかUnreal Engine 4におっさんモデルをインポートする事ができました。今回はおっさんモデル用アニメーションをUnreal Engine 4にインポートしたいと思います!

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ゲームエンジン,モデリング

前回無事、BlenderでFBX形式でおっさんモデルをエクスポートし、Unreal Engine 4でインポートできたと思ったのですが・・・・。結論から言うと駄目でした!(涙今回はどういう所が駄目だったのかと、修正箇所を書いておこうと思います・・・。

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ゲームエンジン,モデリング

前回までの作業で、Sculptrisでおっさんモデルを作成し、Blenderで微調整とアニメーション作成を行ってきました。今回はおっさんモデルをゲーム開発総合環境の一つであるUnreal Engine 4へ持って行きたいと思います!

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モデリング

前々回でRigifyでおっさんモデルのRigを作成し、前回は脇道にそれてシェイプキーによる表情の変化を行いました。今回は、おっさんのRigを動かしてキーフレームを打ってアニメーション作って行きたいと思います!

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モデリング

Blenderの便利機能、Rigifyによってついに動く事が可能になったおっさんモデルです。次はいよいよ走ったりのアニメーション作成・・・・!とその前におっさんの表情が乏しいので、シェイプキーを使っておっさんの表情を変えてみたいと思います!

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