【Blender】Blender 2.8でキャラクターモデリング その1
Blender 2.8で剣作ったりして基本的な部分に関しては抑えられたと感じたので、キャラクターのモデリングにまた取り組んでみたいと思います。今回はベースモデリング→スカルプト→リトポロジーの工程でボディを作ってみました。
【UE4】UMGで画像のアニメーションによるフェード処理を実装する
UMGでUIを表示した際、フェードイン、フェードアウト演出をカメラフェードで行っているとUIはフェード演出されない事に気が付きます。今回はカメラフェードからUMGで画像のアニメーションによるフェードイン、フェードアウトに切り替えます。
【Blender】エリュシデータ&ダークリパルサーによる、Blender 2.8勉強
Blender 2.8の初モデリングとしてエリュシデータ&ダークリパルサーを作ってみました。その過程で気づいた点や、改善点を纏めておきたいと思います。
【Blender】作成したエリュシデータに傷、擦れを入れてみる
Blender 2.8で作成したエリュシデータに、ミックスシェーダーとテクスチャーペイントによる傷と擦れの表現を施してみたいと思います。
【Bledner】エリュシデータ製作過程におけるBlender2.8勉強
Blenderが2.8になって大幅に操作系や機能が変わったので、改めて基本的な操作を押さえるためにシンプルな3Dモデルを製作しつつ2.8の勉強をしようと思いました。
【Google Adsense】AdSenseに合格する三つの準備
サイトを製作してGoogle Adsenseの申請を行ったけど、審査で何回も落ちてしまうといった話を最近何度か見かけました。ゆるゆる開発研究室とは別のブログが、この日Adsenseに一発合格したので受かるための三つの準備について書いてみます。