モデリング

モデリングをBlender、テクスチャーペイントをSubstancePainterで「髪の毛」の作成にチャレンジしてみました。これが正しいのかわかりません(困惑

ゲームエンジン

アニメーションモンタージュで複数のアニメーションを一つとして扱い、アニメーションの通知を駆使する事でコンボ、連続攻撃が実装できるようなので試してみました。

ゲームエンジン

キャラクターのアニメーションを「待機」、「歩き」、「ジャンプ」と切り替えていくにあたり、ステートマシーン内で色々とアニメーション遷移の条件を書くより、ブレンドポーズでキャラクターの状態別にアニメーションステートを切り替える方がシンプルで分かり易いのではないかと、思い立ちました。

ゲームエンジン

今回は凄く基本的ですが大切だと思うので、アニメーション中の特定のタイミングで通知を出してアニメーションBP中でイベントとして受け取り制御を行う方法を記事として残しておこうと思います。

モデリング

前回は基本的なマテリアルの設定や、ポリゴンに対するレイヤの振り分け等を行いましたので、今回は作成したコップモデルにベイクやジェネレーター、フィルター等を使って汚れ、傷などを再現してみたいと思います。

モデリング

今回はSubstancePainterの基本操作と、実際にどういったペイントができるかを試してみたいと思います。

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