モデリング

今までモデリングソフトに安定番のBlender 2.79bを使用していましたが、Blenderは2.80から大幅に改良されているという噂を聞いて我慢できなくなり、alphaが気が付いたら過ぎ去っていたので2.80 betaを使用してみました。

ゲームエンジン

アニメーションモンタージュによる連続攻撃の実装を以前行ったので、今回は攻撃判定を実装し敵を攻撃できるようにしてみたいと思います。

モデリング

モデリングをBlender、テクスチャーペイントをSubstancePainterで「髪の毛」の作成にチャレンジしてみました。これが正しいのかわかりません(困惑

ゲームエンジン

アニメーションモンタージュで複数のアニメーションを一つとして扱い、アニメーションの通知を駆使する事でコンボ、連続攻撃が実装できるようなので試してみました。

ゲームエンジン

キャラクターのアニメーションを「待機」、「歩き」、「ジャンプ」と切り替えていくにあたり、ステートマシーン内で色々とアニメーション遷移の条件を書くより、ブレンドポーズでキャラクターの状態別にアニメーションステートを切り替える方がシンプルで分かり易いのではないかと、思い立ちました。

ゲームエンジン

今回は凄く基本的ですが大切だと思うので、アニメーション中の特定のタイミングで通知を出してアニメーションBP中でイベントとして受け取り制御を行う方法を記事として残しておこうと思います。

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