ゲームエンジン

シンボルエンカウントを実現するため、敵とぶつかった時のバトルシーンへの遷移演出をポストプロセスのモザイクとシーケンサーによるコントロールで実装してみました。

モデリング

女の子が作れるようにBlenderモデリング修行を行い、その過程を残していこうと思います。

ゲームエンジン

敵キャラクターを動かすAIを実装するため、ビヘイビアツリーの機能を使ってみたいと思います。最終的にプレイヤーキャラを発見したら追跡し、見失ったら元居た場所に戻るという動作を目指します。

ゲームエンジン

キャラクターの移動制御で、タッチ、又はマウスクリックした箇所にキャラクターを移動させてみたいと思います。

Subversion, ゲームエンジン

今回はUE4のプロジェクトを、アンリアルエディタ上からSubversionにアクセスする設定を行いたいと思います。

Subversion, ゲームエンジン

仮想サーバーのApache導入設定が完了し、テストのhtmlページをhttpアクセスで表示する事ができるようになったので、今回はSubversionで作成したリポジトリにhttpでアクセスします。

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