ゲームエンジン

UE4で作成したプロジェクトを、手持ちのAndroid端末でビルド実行するまでの準備手順をメモっときます。

ゲームエンジン

UE4で誰かと一緒にゲーム開発をしよう、といった時にメンバーそれぞれの変更箇所をコミットしたりマージしたり、変更履歴みたりしたいと思うのでGitHubを使おうと思いました。UE4開発用のGitHubの準備手順を軽くメモっときます。

モデリング

Blenderの「カーブ」オブジェクトを使って、髪の毛を作る手法も一般的かと思われますが、今回はBlenderのアドオンの一つである「Bevel Curve Tools」を導入して、アニメっぽい髪の毛を作ってみました!

モデリング

今回はSculptrisで作成したモデルを、Blenderで「リトポロジー(再構成)」して頂点数の遷移を見て見たいと思います!

ゲームエンジン

焚き火が映えるように夜にしましたが、このままではゲーム中ずっと夜のままです。今回はゲーム中にSky SphereのLight Sourceを制御して、朝から夜という一日の概念を作りたいと思います!

ゲームエンジン

前回はフィールドに焚き火を置きましたが、やはり焚き火が映えるのは夜だと思います。今回はUE4のライティングによる朝から夜への変更と、焚き火のパーティクルを中心としたライティングへ変更していく処理を追加したいと思います。

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