
【Blender】エリュシデータ&ダークリパルサーによる、Blender 2.8勉強
Blender 2.8の初モデリングとしてエリュシデータ&ダークリパルサーを作ってみました。その過程で気づいた点や、改善点を纏めておきたいと思います。

【Blender】作成したエリュシデータに傷、擦れを入れてみる
Blender 2.8で作成したエリュシデータに、ミックスシェーダーとテクスチャーペイントによる傷と擦れの表現を施してみたいと思います。

【Bledner】エリュシデータ製作過程におけるBlender2.8勉強
Blenderが2.8になって大幅に操作系や機能が変わったので、改めて基本的な操作を押さえるためにシンプルな3Dモデルを製作しつつ2.8の勉強をしようと思いました。

【Google Adsense】AdSenseに合格する三つの準備
サイトを製作してGoogle Adsenseの申請を行ったけど、審査で何回も落ちてしまうといった話を最近何度か見かけました。ゆるゆる開発研究室とは別のブログが、この日Adsenseに一発合格したので受かるための三つの準備について書いてみます。

【UE4】UMGでUIの制御、戦闘中のUIを表示する
UMG( Unreal Motion Graphics)で戦闘画面にUIの表示を行っていきたいと思います。まずは基本的な操作と表示方法を押さえるために、戦闘中UIを表示するまで行っていきます。

【WordPress】テーマをLuxeritas(ルクセリタス)に変更してみました。
おっさんのゆるゆる研究開発室のブログサイトをリニューアルしようと思い、思い切って今まで使っていたWordPressのテーマを捨てLuxeritas(ルクセリタス)に乗り換えました!