
【Blender】Blender 2.8でキャラクターモデリング その5 テクスチャーUV展開
前回まで行ったモデリングを全部作り直しました(汗 今回は特に大きく作り直した部分を軽くさらった後で、テクスチャーのUVレイアウトに便利なBlenderの無料アドオン、「TexTools」を使用してテクスチャーを適用して行きます。

【Blender】Blender 2.8でキャラクターモデリング その4 髪の毛
今回は髪の毛を作って行きたいと思います。髪の毛を作成するに辺り、通常のカーブオブジェクトを用いた方法ではなく、無料のアドオン「Bevel Curve Tools」を使ってみます。