ゲームエンジン

FleXがサポートしている物理挙動の一つにクロス(布)シミュレーションがありますが、今回は一定の力が加わる事で裂ける布の設定方法になります。

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前回Flexの導入方法を紹介しましたので、今回の内容は自分で作成したモデルにFleXのソフトボディを適用する手順になります。

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ソフトボディや布などの物理挙動が軽快に動作するNVIDIAのFleXをUE4で動作させるまでの手順になります。

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