Subversion, ゲームエンジン

VMware Workstation Playerを使ってCentOS-7の仮想マシンを作成するまで前回行ったので、今回は仮想マシンのCentOS-7インストールと設定をしていきます。

Subversion, ゲームエンジン

UE4のゲーム開発プロジェクトをGitHub管理で進めようと考えていましたが、メンバーの要望があったりと諸々の事情もあり、SVN(Subversion)での管理を目指す事となりました。

ゲームエンジン

UE4で作成したプロジェクトを、手持ちのAndroid端末でビルド実行するまでの準備手順をメモっときます。

ゲームエンジン

UE4で誰かと一緒にゲーム開発をしよう、といった時にメンバーそれぞれの変更箇所をコミットしたりマージしたり、変更履歴みたりしたいと思うのでGitHubを使おうと思いました。UE4開発用のGitHubの準備手順を軽くメモっときます。

ゲームエンジン

焚き火が映えるように夜にしましたが、このままではゲーム中ずっと夜のままです。今回はゲーム中にSky SphereのLight Sourceを制御して、朝から夜という一日の概念を作りたいと思います!

ゲームエンジン

前回はフィールドに焚き火を置きましたが、やはり焚き火が映えるのは夜だと思います。今回はUE4のライティングによる朝から夜への変更と、焚き火のパーティクルを中心としたライティングへ変更していく処理を追加したいと思います。

スポンサーリンク