ゲームエンジン, モデリング

おっさんモデルが活動するフィールドを作り、自然を豊かにしましたが、おっさんが寒そうなので焚き火を作ってあげたいと思いました。!今回はUE4のパーティクル作成機能、「カスケード」を使って焚き火を作成して行きたいと思います。

ゲームエンジン

おっさんモデルが広い大地を動けるようになったのは喜ばしい事ですが、自然が足りません!今回はランドスケープ グラスタイプによる草生やしと、フォリッジタイプによる木を生やす作業によって、緑豊かな大地を目指します!

ゲームエンジン

おっさんモデルはUE4上で、走り、跳び、動作に合わせたアニメーションもするようになりました!しかし、おっさんに取って何かデフォルトで置いてあったFloorの上のみの空間は余りにも狭すぎたのだった・・・・・!

ゲームエンジン

SculptrisとBlenderで作ったおっさんモデルは、無事UE4で操作する事ができました!今回は既にUE4にインポートしてある、Blenderで作ったおっさんモデルのアニメーションをおっさんのアクションに合わせて適用したいと思います。

ゲームエンジン

BlenderでエクスポートしたおっさんモデルとアニメーションのFBXを、UE4へインポートするまでできました!今回はおっさんをプレイヤーキャラクターとして、UE4で操作できるようにしたいと思います!

ゲームエンジン, モデリング

BlenderのFBXエクスポートバージョン問題に苦戦しながらも、なんとかUnreal Engine 4におっさんモデルをインポートする事ができました。今回はおっさんモデル用アニメーションをUnreal Engine 4にインポートしたいと思います!

スポンサーリンク