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ゲームエンジン,モデリング

前回無事、BlenderでFBX形式でおっさんモデルをエクスポートし、Unreal Engine 4でインポートできたと思ったのですが・・・・。結論から言うと駄目でした!(涙今回はどういう所が駄目だったのかと、修正箇所を書いておこうと思います・・・。

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ゲームエンジン,モデリング

前回までの作業で、Sculptrisでおっさんモデルを作成し、Blenderで微調整とアニメーション作成を行ってきました。今回はおっさんモデルをゲーム開発総合環境の一つであるUnreal Engine 4へ持って行きたいと思います!

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