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ゲームエンジン

前回までの実装で敵に攻撃をヒットさせる事ができるようになったので、今回はヒットに合わせてパーティクルエフェクトを表示させようと思います。

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ゲームエンジン,モデリング

おっさんモデルが活動するフィールドを作り、自然を豊かにしましたが、おっさんが寒そうなので焚き火を作ってあげたいと思いました。!今回はUE4のパーティクル作成機能、「カスケード」を使って焚き火を作成して行きたいと思います。

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