モデリング

今回はSculptrisで作成したモデルを、Blenderで「リトポロジー(再構成)」して頂点数の遷移を見て見たいと思います!

ゲームエンジン, モデリング

おっさんモデルが活動するフィールドを作り、自然を豊かにしましたが、おっさんが寒そうなので焚き火を作ってあげたいと思いました。!今回はUE4のパーティクル作成機能、「カスケード」を使って焚き火を作成して行きたいと思います。

モデリング

前回までの作業で、フリーのモデリングソフトSculptrisでおっさんをモデリングし、色も塗りました!今回からは、おっさんをアニメーションさせる事を目標に作業していきます!

モデリング

前回までで、おっさんの外形を作成しました。さて次どうするかなぁ~といった所です。そんな時、Sculptrisの作業画面にふと気になる物を発見してしまったのです・・・!

モデリング

前回、おっさんの全体像がなんとなくできたので、今回は微調整・・・と思ったのですが!重大な忘れ物があったので先にそっちを対処します。

モデリング

Sculptris(スカルプトリス)でのおっさん作成、前回までに体と手を作成しました。今回はいよいよ顔を作成したいと思います!

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