
【Blender 2.8】水着を作ろう!
季節が夏の終わりの気配を漂わせ始めましたが、水着を作っていきます。クロスシュミレーターで飾りリボンを垂らす変形をしてみたり、ハイポリからベイクしたノーマルマップで皺の表現を行ってみたり色々実験しました!

【Blender】Blender 2.8でキャラクターモデリング その5 テクスチャーUV展開
前回まで行ったモデリングを全部作り直しました(汗 今回は特に大きく作り直した部分を軽くさらった後で、テクスチャーのUVレイアウトに便利なBlenderの無料アドオン、「TexTools」を使用してテクスチャーを適用して行きます。