【UE4】UMGで画像のアニメーションによるフェード処理を実装する

UMGでUIを表示した際、フェードイン、フェードアウト演出をカメラフェードで行っているとUIはフェード演出されない事に気が付きます。今回はカメラフェードからUMGで画像のアニメーションによるフェードイン、フェードアウトに切り替えます。
ウィジェットにフェード用画像を追加する
今回は黒いフェードイン、フェードアウトを実装するため、UI表示用に作成したウィジェットにフェード用黒画像を追加していきます。
ウィジェットの作成やUIの表示物の追加に関しては下記の記事に記載しています。
ー 【UE4】UMGでUIの制御、戦闘中のUIを表示する ー
ウィジェットのCanvas Panelに黒フェード用画像を追加するのですが、注意する点があります。
Canvas Panelの中にさらに一つ子のCanvas Panelを作り、今まで表示していた各UIの表示物は子のCanvas Panelの方に移します。
その上で黒フェード画像を追加し、全ての表示物の上に来るようZOrderの値を子のCanvas Panelより大きい値にします。

このようにした理由として、一つのCanvas Panel内でZOrderによる表示物の優先順位を制御した場合、上手く表示順序の制御ができないからです。自分の場合はどんなに黒フェード画像のZOrder値を大きくしても表示物が一つだけ必ず黒フェード画像の上に飛び出してきました。
この現象は公式フォーラムにも投稿があり、どうやらCanvasと子CanvasによるZOrderの制御が望ましいようです。
ー 「Does UMG ZOrder even work?」の投稿へ ー
子キャンバスとZOrderの設定ができれば、黒フェード用画像が全ての表示物を覆い隠してくれます。

フェードイン、フェードアウトのアニメーションを追加
黒フェード用画像のアルファをキーフレームによるアニメーションで値を変更していき、フェードインとフェードアウトを実装してみます。
ウィジェットのアニメーションタブにある「+アニメーション」ボタンを押して、フェードイン、フェードアウト用のアニメーションを作成します。

作成したアニメーションを選択して、「+Track」ボタンを押して黒フェード用画像を選択します。
黒フェード用画像をTrackに追加したら名前横の「+」を押して「Color and Opacity」を追加します。
後はタイムラインに好きな間隔で「A」の値のキーフレームを追加して、黒フェード用画像が徐々に消えたり、表示されたりするのを確認します。

作成したウィジェットアニメーション呼び出し
ウィジェットに作成した黒フェード用画像のフェードイン、フェードアウトアニメーションをブループリントで呼び出して使用します。
アニメーションの再生にはウィジェットをターゲットとした「Play Animation」で行います。Play AnimationのIn Animationに作成したウィジェットアニメーションをセットします。

UMGの黒フェード用画像のアニメーションによって、UIも含めたフェードイン、フェードアウトができるようになりました。

ディスカッション
コメント一覧
はじめまして。
こちらのブログを拝見させていただいています。
UE4をはじめたばかりで、まだ全然分からないのですが、よろしければ質問させていただきたいと思いまして。
敵と接触した際に、画面がザラザラという感じになってから黒くフェードアウトし、その後戦闘画面になるかと思いますが、このザラザラという感じにするにはどのようにされていますでしょうか?
このザラザラ画面からフェードアウトを自分の作ろうとしているものにも応用できないかなと思いまして。
どのようなものに応用したいかと言いますと、
メイン画面で歩いている最中に、ゲームパッドのYボタンを押すと、ワープ先を選択できるボタンが表示(ワープ先のボタンのウィジェットブループリント)される(このとき、ポーズ画面のように、メイン画面は表示されているがサードパーソンキャラクターなど動かせない)。
そのボタンをゲームパッドで選択すると、ボタンの箇所へワープするというようなものになります。
どこに使いたいかと言いますと、ワープ先のボタンを選択した際に、画面がザラザラとなって黒くフェードアウトし、その後メインの画面のワープ先が表示されるという感じにしたいです。
もしよろしければ教えていただけますでしょうか?
宜しくお願いします。
こちらの記事にて紹介してます!
ー UE4でポストプロセスとシーケンサーによる敵エンカウント演出 ー
回答有難うございます。
教えていただいた記事を拝見させていただきます。